Mark Armstrong
论文数
5
总引用数
44
H-Index
4
关于
暂无简介。
研究焦点
Computer science4 · 43 次引用
Virtual reality3 · 39 次引用
Human–computer interaction3 · 38 次引用
Ping pong2 · 31 次引用
Stereo camera2 · 31 次引用
Robot2 · 31 次引用
Computer vision2 · 31 次引用
Artificial intelligence2 · 31 次引用
Ping (video games)2 · 31 次引用
Robotic arm2 · 27 次引用
Computer graphics (images)1 · 26 次引用
Psychology2 · 12 次引用
主要成就
4
H 指数
5
论文
44
总引用数
9
篇均引用
🏆 最高被引论文
Parallel Ping-Pong: Exploring Parallel Embodiment through Multiple Bodies by a Single User
26 次引用 · 2022
📈 最高产年份: 2022 (1 论文)
🤝 主要合作者: 26
🏛 所属机构: Keio University, Sony Computer Science Laboratories
代表论文
- 1
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- 3
- 4
- 5
主要合作者
KMKouta Minamizawa5 篇合著论文MKMidori Kawaguchi3 篇合著论文YNYukiya Nakanishi2 篇合著论文SKShunichi Kasahara2 篇合著论文GBGiulia Barbareschi2 篇合著论文KTKazuma Takada2 篇合著论文MMMasatane Muto2 篇合著论文SZSongchen Zhou2 篇合著论文AVAdrien Verhulst2 篇合著论文RARyoichi Ando2 篇合著论文AUAkira Uehara2 篇合著论文KYKentaro Yoshifuji2 篇合著论文DPDanyang Peng1 篇合著论文AKAnish Kundu1 篇合著论文YSYun Suen Pai1 篇合著论文KSKinga Skierś1 篇合著论文MOMikito Ogino1 篇合著论文YWYixin Wang1 篇合著论文TPTanner Person1 篇合著论文EOEisaku Ohta1 篇合著论文
尚未生成