Daniela Reimann
论文数
6
总引用数
113
H-Index
4
关于
暂无简介。
研究焦点
Computer science6 · 113 次引用
Psychology4 · 100 次引用
Computational thinking4 · 100 次引用
Mathematics education4 · 100 次引用
Pedagogy2 · 92 次引用
Context (archaeology)5 · 78 次引用
Engineering5 · 78 次引用
Artificial intelligence5 · 78 次引用
Engineering management4 · 75 次引用
Robot3 · 70 次引用
Robotics3 · 70 次引用
Project-based learning3 · 65 次引用
主要成就
4
H 指数
6
论文
113
总引用数
19
篇均引用
🏆 最高被引论文
RoboSTEAM - A Challenge Based Learning Approach for integrating STEAM and develop Computational Thinking
57 次引用 · 2019
📈 最高产年份: 2021 (2 论文)
🤝 主要合作者: 17
🏛 所属机构: Karlsruhe Institute of Technology
代表论文
- 1
- 2
- 3
- 4RoboSTEAM Project5 次引用 · 2021
- 5Game Design with Portfolios and Creative Skills3 次引用 · 2015
- 6RoboSTEAM project the pilot phases3 次引用 · 2021
主要合作者
FJFrancisco José García‐Peñalvo5 篇合著论文IJIlkka Jormanainen4 篇合著论文JGJosé Gonçalves4 篇合著论文MÁMiguel Á. Conde4 篇合著论文CFCamino Fernández4 篇合著论文FJFrancisco J. Rodríguez‐Sedano3 篇合著论文JLJosé Lima3 篇合著论文MJManuel Jesus2 篇合著论文MRMaría-João Ramos2 篇合著论文MRMaria Ramos2 篇合著论文JAJonny Alves2 篇合著论文SCSusana Celis-Tena2 篇合著论文CMChristiane Maday1 篇合著论文CGCovadonga González-Barrientos1 篇合著论文JPJuha Paavilainen1 篇合著论文SBSimone Bekk1 篇合著论文SCSusana Celis1 篇合著论文
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