Josef Spjut
论文数
3
总引用数
21
H-Index
3
关于
暂无简介。
研究焦点
Computer science2 · 18 次引用
Virtual reality2 · 18 次引用
Human–computer interaction2 · 18 次引用
Artificial intelligence2 · 18 次引用
Teleoperation1 · 15 次引用
Image warping1 · 15 次引用
Robot1 · 15 次引用
Latency (audio)1 · 15 次引用
Real-time computing1 · 15 次引用
Rendering (computer graphics)1 · 15 次引用
Telecommunications1 · 15 次引用
Physics1 · 3 次引用
主要成就
3
H 指数
3
论文
21
总引用数
7
篇均引用
🏆 最高被引论文
Post-Render Warp with Late Input Sampling Improves Aiming Under High Latency Conditions
15 次引用 · 2020
📈 最高产年份: 2020 (1 论文)
🤝 主要合作者: 15
🏛 所属机构: Nvidia (United States)
代表论文
- 1
- 2
- 3
主要合作者
SBStan Birchfield1 篇合著论文PKPyarelal Knowles1 篇合著论文RFRobert F. Shepherd1 篇合著论文JBJose Barreiros1 篇合著论文BPBryan Peele1 篇合著论文JTJonathan Tremblay1 篇合著论文JKJoohwan Kim1 篇合著论文MMMorgan McGuire1 篇合著论文BBBen Boudaoud1 篇合著论文AZAlex Zook1 篇合著论文DLDavid Luebke1 篇合著论文BCBenjamin C. Mac Murray1 篇合著论文OSOmer Shapira1 篇合著论文FSFan-Yun Sun1 篇合著论文VBValts Blukis1 篇合著论文
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